Εwiat przyszΕoΕci XXI wieku nastawiony na zysk, gdzie wszystko moΕΌna, ale nic siΔ nie opΕaca.
Metody dziaΕania wypracowane dekady wczeΕniej w systemach totalitarnych sΔ wciΔ ΕΌ skuteczne na usΕugach superkoncernΓ³w ΕΔ czΔ cych najwaΕΌniejsze Εwiatowe biznesy, pociΔ gajΔ cych za smycze na szyi spoΕeczeΕstwa. Brzmi znajomo?β¦
W tym wszystkim tkwi Orin Bethlen – twΓ³rca wirtualnych gier fabularnych pracujΔ cy nad swoim opus magnum, majΔ cym zapewniΔ mu powrΓ³t do sΕawy.
FabuΕa w rytm walca pΕynie w Εwiat roku 1914, Εwiat istniejΔ cy jedynie w umysΕach graczy, ale rzeczywisty jak tylko to moΕΌliwe. Tak rzeczywisty, jak bΕoto okopΓ³w i rzeΕΊ rewolucji, ktΓ³re majΔ nadejΕΔ za kilka miesiΔcy.
Ta gra nie prowadzi do szczΔΕliwego zakoΕczenia, a w jej scenariuszu ktoΕ zaczyna mieszaΔ.

