Kiedy pod koniec II wojny Εwiatowej John von Neumann, pochodzΔ cy z WΔgier genialny naukowiec i wspΓ³ΕtwΓ³rca projektu Manhattan, wymyΕliΕ komputer o nazwie MANIAC, niewielu zdawaΕo sobie sprawΔ, ΕΌe od tego momentu Εwiat zmieni siΔ juΕΌ na zawsze. Rewolucyjne urzΔ dzenie β dzieΕo umysΕu jednoczeΕnie wizjonerskiego i cynicznego β nie tylko otworzyΕo przed ludzkoΕciΔ nieograniczone moΕΌliwoΕci, ale teΕΌ doprowadziΕo jΔ na skraj zagΕady, uwalniajΔ c widmo wojny jΔ drowej.
Autor zagΕΔbia siΔ we wspaniaΕe, a zarazem przeraΕΌajΔ ce wizje, ktΓ³re zrodziΕy siΔ w umysΕach naukowcΓ³w. W tym quasi-biograficznym tryptyku portretuje rΓ³wnieΕΌ Paula Ehrenfesta, wielkiego przedwojennego fizyka, ktΓ³ry przyjaΕΊniΕ siΔ z Einsteinem, oraz Lee Sedola βpoΕudniowokoreaΕskiego mistrza go, ktΓ³ry jako jedyny czΕowiek pokonaΕ w grze program wykorzystujΔ cy sztucznΔ inteligencjΔ. Znajdziemy siΔ w laboratorium Oppenheimera w Los Alamos, wΕrΓ³d βwΔgierskich Marsjanβ, ktΓ³rzy zbudowali pierwszΔ bombΔ atomowΔ , a takΕΌe na Uniwersytecie Princeton, w pokojach, gdzie poΕoΕΌono podwaliny pod znane nam doskonale dzisiaj cyfrowe technologie.
Labatut wciΔ ga czytelnika w labirynty historii i nauki, mistrzowsko splatajΔ c prawdΔ i zmyΕlenie, fikcjΔ i fakty. Zostawia nas z pytaniem, jak cienka jest granica dzielΔ ca geniusz od szaleΕstwa, i konfrontuje z wyzwaniami, przed ktΓ³rymi stoimy jako ludzkoΕΔ.

