PERCY MA ZAMΔT W GΕOWIE. Budzi siΔ z dΕugiego snu i nie pamiΔta zbyt wiele poza wΕasnym imieniem. Nie odzyskuje pamiΔci nawet wΓ³wczas, gdy wilczyca Lupa mΓ³wi mu, ΕΌe jest pΓ³Εbogiem, i uczy go wΕadania magicznym mieczem. Odbywa wΔdrΓ³wkΔ, podczas ktΓ³rej musi pokonaΔ wiele potworΓ³w, i w koΕcu trafia do obozu herosΓ³wβ¦ ale i tutaj niczego sobie nie przypomina. PamiΔta tylko jeszcze jedno imiΔ: Annabeth.
HAZEL POWRΓCIΕA Z TAMTEGO ΕWIATA. W poprzednim ΕΌyciu staraΕa siΔ byΔ posΕusznΔ cΓ³rkΔ , choΔ jej matka wykorzystywaΕa szczegΓ³lny βdarβ cΓ³rki, by zaspokoiΔ swojΔ chciwoΕΔ. Kiedy wiΔc tajemniczy GΕos opΔtaΕ matkΔ i jej ustami nakazaΕ uΕΌyΔ owego βdaruβ, by obudziΔ wielkie zΕo, Hazel zbyt pΓ³ΕΊno zdobyΕa siΔ na odwagΔ, by mu siΔ sprzeciwiΔ. Na skutek jej bΕΔdu zagroΕΌone sΔ losy caΕego Εwiata. Teraz Hazel marzy tylko o tym, by uciec od tego wszystkiego na zaczarowanym koniu, ktΓ³ry pojawia siΔ w jej snach.
FRANK JEST NIEZDARΔ. ChoΔ jego babcia twierdzi, ΕΌe ich przodkowie byli potΔΕΌnymi bohaterami, a on sam moΕΌe siΔ staΔ, kim tylko zechce, Frankowi nie jest Εatwo w to uwierzyΔ. Nie wie nawet, kim jest jego ojciec. Ma nadziejΔ, ΕΌe okaΕΌe siΔ nim Apollo, bo strzelanie z Εuku to jedyne, w czym chΕopak jest dobry β choΔ nie aΕΌ tak dobry, by odnosiΔ sukcesy w obozowych manewrach. Wstydzi siΔ swojej niezdarnoΕci, zwΕaszcza w towarzystwie Hazel, najbliΕΌszej przyjaciΓ³Εki. To wΕaΕnie jej postanawia powierzyΔ swΓ³j najwiΔkszy sekret.
Niesamowite przygody mΕodych bohaterΓ³w zaczynajΔ siΔ w βinnym obozieβ pΓ³ΕbogΓ³w, a potem przenoszΔ ich daleko, do krainy, nad ktΓ³rΔ bogowie nie majΔ juΕΌ wΕadzy. PojawiajΔ siΔ nowi herosi, odΕΌywajΔ straszliwe potwory i rodzΔ siΔ nowe przeraΕΌajΔ ce istoty, a wszystko to ma zwiΔ zek ze speΕnianiem siΔ Przepowiedni o Siedmiorgu.